Endeavor/Unity Stuff 2

Unity - FPS microgame code 분석

Goals - Unity / FPS microgame code를 분석한다FPS microgame / Assets / FPS / Scripts / AI / DetectionModule.cs EnemyController.cs  DetectionModule.cs EnemyMobile.cs  EnemyTurret.cs FollowPlayer.cs  NavigationModule.cs PatrolPath.cs Editor / MiniProfiler.cs PrefabReplacerEditor.cs  ShaderBuildStripping.cs UITableEditor.cs  Game / Actor.cs AudioUtility.cs  ConstantRotation.cs DebugUtility.cs  Event.csTG..

Unity Learn - Creative Core Pathway - Final Submission

Goals - 구상한 아이디어의 프로토타입을 구현IDea  랜덤요소 + 전투 시뮬레이션, 게임이라기보다는 구경하는 느낌의 프로젝트의 프로토타임 버전, 플레이 가능한 게임이라기 보단, 동영상 마냥 감상하는 것.Details화면 구성랜덤 요소와 시뮬레이션은 한 화면에 들어와야 함, 시점 변경 가능은 F (추후 고려)Y  첫 Start 화면만 추가?   첫 시점 애니메이션 없이 바로 main 화면부터 시작Y  각 오브젝트에 간단한 스펙 표시  랜덤 요소간소화, 랜덤한 숫자를 뽑는 것으로 구현Y  카드를 뽑는 간단한 애니메이션은 구현 할 것, 중앙에서 양쪽으로 카드를 나누어줌, 셔플시뮬레이션서로 만나면 공격하는 유닛, 그 외의 동작은 생략Y  유닛은 한 종류 내지 두 종류만 구현, 단일 종족으로 색상만 구별한다..