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Turn - 6월 4주차, 7월 1주차, 6월 복기

현재 상황에 부진함을 느끼고 상황을 되짚어본다.   4 ~ 5월에는 학습내용이 흥미를 불러 일으켰다.  학습 소스 자체가 비교적 즐길 수 있는 부분이고 피로감도 적은 부분이기에 장시간 할 수 있었다. 드문드문 필이 오는 순간들도 있었기에 동력을 얻을 수 있었다. 그러다가 5월말, 서서히 깊은 부분을 알아가고자 디자인패턴을 공부했다. 이 부분이 비교적 피로감이 상당했고 점점 늘어지게 되면서, 이렇게 공부하는게 맞나하는 의심도 생기게 되었다.  그렇게 서서히 의지도 떨어지고 싫증을 느끼며 결국엔 공부를 멀리하게되고 결국엔 아무것도 안하는 고질병이 도졌다.   다행히 내가 하고자하는 것에 대한 의심은 없다. 비로소 내가 주도적으로 원하는 진로가 생겼다. 나름의 비전도 있다. 그렇기에 수동적인 마인드, 밀도없는..

Plan - 2024년 6월

To DoDesign Patterns (Basic) 영상Simple Made Easy (find at Design Patterns - Single responsibility principle)https://www.infoq.com/presentations/Simple-Made-Easy/  To EnderverFPS microgame 코드 파헤치기Jc-Programmer-Project 스크립트 파헤치기Creativecore 주요점  파헤치기creativecore-shaders-2022.3LTS Water shader graph 파헤치기CreativeCore_VFX_2022.3LTS  VFX graph 파헤치기creativecore-audio-2022.3LTS 스크립트 파헤치기creativecore-came..

Colab - 간단한 글자 이미지 생성

Stamp 이미지 생성https://fontmeme.com/  구글 드라이브에 Fonts 폴더 생성 후 폰트파일Colab    feat gptfrom PIL import Image, ImageDraw, ImageFontimport osfrom google.colab import driveimport warningswarnings.filterwarnings("ignore", category=DeprecationWarning)drive.mount('/content/drive')folder_path = "/content/drive/My Drive/StampImages/"if not os.path.exists(folder_path): os.makedirs(folder_path)def create_grade..

Experiment 2024.06.01

Goal - 5월 5주차 Unity / Basic Design Pattern

Work On더보기2024.05.23 - [Study/Unity learn] - Design Patterns (Basic) / Unity learn - DesignPattern Design Patterns (Basic) / Unity learn - DesignPatternGoals - 코드 작성 개선을 위한 기초적인 디자인 패턴을 공부한다.Daily더보기 2024 / 05 23Onserver pattern 시작 - 이론24 Onserver pattern 기초 사용법 - 완26 State pattern 시작 - 이론, 기초 사용법 - 완 Object Poroaring-stretching-thought-wood.tistory.com Plan2024.04.29 - [Daily Life/achievement] ..

Unity - FPS microgame code 분석

Goals - Unity / FPS microgame code를 분석한다FPS microgame / Assets / FPS / Scripts / AI / DetectionModule.cs EnemyController.cs  DetectionModule.cs EnemyMobile.cs  EnemyTurret.cs FollowPlayer.cs  NavigationModule.cs PatrolPath.cs Editor / MiniProfiler.cs PrefabReplacerEditor.cs  ShaderBuildStripping.cs UITableEditor.cs  Game / Actor.cs AudioUtility.cs  ConstantRotation.cs DebugUtility.cs  Event.csTG..